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Unsere Schülerfirmen im Überblick

Seit dem Schuljahr 2013/14 gibt es für alle Klassen des 9. Jahrgangs ein neues berufsorientierendes Wahlpflichtangebot: Die Schülerfirmen.
Alle Neuntklässler*innen wählen eine Schülerfirma aus, in der sie ein Jahr lang wöchentlich drei Stunden tätig sind. Die Erfahrungen, die sie machen und die Qualifikationen, die sie erwerben, sollen ihnen beim Übergang ins Berufsleben helfen.

Sandcafé
Das Sandcafé bietet in den Pausen in seinem Kiosk und im mobilen Verkauf Kaffee, Tee, kalte Getränke, Brötchen und Snacks für Schüler*innen und Lehrkräfte an.

Robotik
Roboterbau und das Lösen praktischer Probleme mit Hilfe der Informatik stehen im Mittelpunkt der Tätigkeit der Schülerfirma. Alle Schüler*innen erlernen erste Grundlagen der Programmierung bis hin zum fertigen Design eines Microchips. Für Interessierte besteht die Möglichkeit, an den wichtigsten Wettbewerben in den Bereichen Informatik und Robotik teilzunehmen.

Sandjournal
Im Sandjournal bekommen die Schüler*innen einen Einblick in die journalistische Arbeit. Es wird fotografiert und interviewt. Außerdem werden Texte für die Homepage und das Jahrbuch produziert. Das Jahrbuch "Sandjournal" entsteht als Produkt am Ende vom Schuljahr.

Spieleentwicklung
Computerspiele gibt es mittlerweile für jede Zielgruppe, auch im Bildungsbereich spielen sie eine zunehmend wichtige Rolle. Neben den großen Playern gibt es auch eine lebendige Indie-Game-Entwicklerszene, also einzelne (Hobby-)Entwickler, die kleine, aber feine Spiele entwickeln, die nicht auf bombastische Grafik, sondern auf originelle Spielideen setzen. Hier setzt der Kurs an: Mit einfachen Mitteln werden kleine Spiele umgesetzt, wobei die Teilnehmer exemplarisch die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung, also Programmieren, Grafik- und Sounddesign sowie Storytelling kennenlernen.

Nähstube/ Textil

Makerspace

Gym

Reparaturwerkstatt

E-Sports